Trainingsspiel: Es werde Licht


Die Teilnehmer erhalten eine Denksportaufgabe. Es gibt drei mögliche Schalter, die eine Glühbirne zum Leuchten bringen können. Es gilt herauszufinden, welcher der drei Schalter der betreffende ist. Die Übung dient als Wachmacher nach einer Pause.


Quelle: Spielbar III

Prozessphase: Kennenlernen, Auflockern, Aktivieren
Inhalt: Entscheidungsfindung & Strategieentwicklung , Ideen & Problemlösungen finden
Format: Übung/Spiel
Einsatzfeld: Training, Seminar
Gruppengröße: Großgruppe
Vorbereitungsaufwand: gering
Zeit, Dauer: bis 15 Min.

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