Trainingsspiel: Funken


Im Stuhlkreis fängt ein Teilnehmer an zu funken, indem er mit den Händen an den Ohren winkt. Seine Sitznachbarn funken mit. Der Funker gibt an eine andere Person weiter, wobei die Nachbarn schnell mitreagieren müssen. Das Spiel wird auf Tempo gespielt, was die Konzentration und die Reaktionsschnelligkeit fördert.


Quelle: Das tanzende Kamel

Prozessphase: Kennenlernen, Auflockern, Aktivieren
Inhalt: Arbeits- & Selbstorganisation , Change-Management , Entscheidungsfindung & Strategieentwicklung , Führung & Motivation , Gesundheit , Ideen & Problemlösungen finden , Kommunikation , Konflikte , Lerntechniken , Präsentieren & Reden , Teams , Verkaufen & Verhandeln
Format: Übung/Spiel
Einsatzfeld: Training, Seminar
Gruppengröße: Großgruppe
Vorbereitungsaufwand: gering
Zeit, Dauer: bis 15 Min.

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